Features requested for Architecture
Aqui você pode encontrar uma lista de recursos que gostaríamos de ver no Blender para melhorar o fluxo de trabalho de arquitectura:
Para fazer == ==
Interactive melhorias de renderização
OpenGl preview de materiais e iluminação em 3D
- Não mostrar UV Texture (o plano, cubo, esfera, botões de tubo no "mapa" do painel de material)
- Texturas processuais (por exemplo, em tijolos)
- Bump, displacement
- Sombras matte
- Brilhante
- Sensação de GI / Ligthing ambiant / oclusão
- Translucidity, transparência
- Espelho
Tudo isso, apertado perto de Blender configurações de renderização. Isto significa que, os usuários não-codificadores poderia usá-lo facilmente. Configurações do material usado para processamento são traduzidos para elaborar o material 3D Viewport assim que você don "t necessidade de definir o material duas vezes, uma para processamento e outra hora para GL visualização.
Exemplo em Truespace:
- http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/guidedtour.asp
- http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/images/GuidedTour08B.wmv
- http://www.ofusiontechnologies.com/
- http://www.ogre3d.org/index.php?set_albumName=album35&option=com_gallery&Itemid=55&include=view_album.php
Dimensões === ===
- Unidades adequada e sistema de medição, dimensões ilimitadas do modelo.
- Suficiente dígitos significativos para converter entre unidades com erro imperceptable.
- Entrada métodos para lidar com vários sistemas de convenções (Inglês pés e polegadas, metros e milímetros métrica, Inglês pés decimal, anos-luz, etc)
- Associação directa com a preferência de cada modelo, de modo que as importações de várias unidades estão devidamente dimensionados.
=== === Snap
- Mais inteligente agarrar: agarrar a médio, interseção, normal e medida.
- Seleção e movimentação do 3dCursor
- Tirando a 3D cursor da mesma forma como tirando a obras de vértice.
- A ferramenta agarrando para loopCut, faca e slideVertices
- Criar linhas (bordas) por entrada numérica (raio, ângulo, co-ordenadas catesian) - este pode ser combinado com a cara de decisão e de extrusão, com entrada numérica para criar rapidamente formas precisas.
Ferramentas
- "Medida" de ferramentas, ou mesmo "Dimensões" ferramenta que pode adicionar dimensões em planta, alçados, etc
=== === Parametrics Algumas funções básicas paramétrico seria extremamente útil. Alguns destes poderiam ser acrescentados como modificadores de malha. A premissa básica é que uma parte simples editável define muito mais complexo modelo em 3D (não visualmente editável).
- 'Coluna' definida por:
- Um único vértice (que fornece o ponto de base)
- Altura
- Largura
- Um x + y offset (para que a coluna pode ser centrado em um ponto, ou ter um canto no ponto),
- Tipo de seção transversal (quadrado, redondo, outras?)
- (Mais tarde) Capitais e bases
- (Tarde) ângulo do eixo
- 'Boca' definida por:
- Uma única aresta (que fornecem o ponto de base, o ângulo (em todos os planos) e comprimento)
- Altura
- Profundidade
- Um vertical e deslocamento lateral (para definir se o feixe está centrada ou offset)
- Cruz tipo de seção (quadrado, redondo, de I, C-beam, Z-estrada, etc)
- 'Laje' definida por:
- Plano base (s) (de preferência um Fgon ou algo assim), que fornece a forma e tamanho.
- Espessura (positivo ou negativo)
- Tipo de espessura (vertical, perpendicular, vertical para o valor absoluto (plano base plana))
(placas também poderia ser usado para rooves onde o plano de base (s) pode ser em um ângulo
- 'Wall' definida por:
- Uma borda, ou polilinha (que fornece a forma da parte inferior da parede)
- Altura
- Espessura
- Deslocamento lateral
- A altura do tipo (altura relativa da linha de base, para o valor absoluto, até ao valor absoluto)
(Down to o valor absoluto é útil para as paredes cobertas por telhados angulares, onde a linha que define se a atenção na altura do telhado, inclinado, a parede e cai para o nível do chão)
Mais complexo, menos importante
- Hole (através de paredes, lajes, etc
- Portas, com largura, altura, tipo, abertura, revelar, etc
- Janelas, semelhante
- Modificações tipo de paredes, lajes, etc paredes: tijolos, etc
Outros === ===
- Possibilidade de definir a imagem de fundo para a câmera Angeled qualquer forma, não só para a frente, superior e direito ver ..
- "LayerManager" Advanced Management camada. nomeação, agrupamento e Nuber ilimitada deles (para importação emissão especial)
- "LandscapeBuilder" uma ferramenta para construir e plantar paisagem real com base em linhas de contorno.
- Possibilidade de ligação a uma base de dados de modo a ser possível fazer "listas de materiais", a saber "quantidades" de um material é no modelo (ou seja: para saber quantos metros cúbicos / pés de tijolo, concreto, mármore, cerâmica telhas, etc, ou de metros quadrados / pés para tintas, etc) Talvez tentando ligar para o OpenOffice banco de dados seria uma possibilidade.
- Melhor de importação / exportação de formatos de arquivo comumente usados como. DXF,. DWG, .3 DS, etc
- A PrintingEditor "que pode trabalhar com os layouts e traçar-los" em escala ". Capacidades de impressão de linhas (contínua, traço, linha central, etc, espessura de uma linha, cores, etc - todos os recursos que são necessários para traçar um conjunto completo de desenhos de construção). Se pudéssemos combinar alguma Blender com um vetor ferramenta baseada - como o Inkscape, OpenOffice ou similar - que possam produzir o resultado aceitável para "profissionais de impressão".
- Fácil de usar GameBlender a visitar o nosso edifício, como em um jogo FPS.
- Bicarbonato de objetos Texture para não UV texturizado
- Quando você começar a rodar 3Dview por MMB por acidente de puposes para verificar, por isso a possibilidade de quebrar essa rotação (provavelmente por RMB) e veja o retorno em ângulo deve ser muito timesaving.
- Outra melhoria possível para 3Dview, que não é necessário, mas interessante: "ViewRotateSnap" Ele trabalha principalmente no modo de gira-discos (este é um the_right para modelagem de arquitetura, certo?,)) Isto poderia ser wery recurso de mão cheia, mas não tem software i já vi é capaz de fazer isso. Imagine: você está rotaiting seu modelo na sua tela, e verificando as relações entre os objetos. quando você está muito perto da vista frontal, (você quiser verificar algumas linhas paralelas) pressione CTRL e voila seu eyecamera pegar de frente exato! Lançamento ctrl, rodar mais à direita, quando você está perto para ver direito (1-2 °) Use Ctrl para saltar novamente para a vista direita da página. É rápido maneira eficiente, o que poupa muitos comutação viúva e olho-pesquisando. imho.
== == Work in Progress
- GLSL na modelagem em 3D view Apricot ramo
- A ferramenta da Secção - uma ferramenta para "cortar" com os edifícios: Procure uma secção "script" em Scripts Tools #
- High Fidelity motor de renderização (aka Maxwell, Yafray, Povray, Sunflow ..): custom Blender constrói para Povray, Kerkythea ... Blender renderizador externo API. GSoC 2007
- Modelagem paramétrica: http://yorik.orgfree.com/tutorials/parametricobjects-blender.html
- modelagem NURBS: realização do GSoC (90% concluído) planejada por meio de uma angariação de fundos por um desenvolvedor experiente liquidificador mentor Emmanuel Stone ( desenvolvedor original)
- [Barra de ferramentas personalizada http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/CustomToolbar]
- CAD-tools: uma suíte de produtividade CAD para Blender 2,49 (10,2009 migius)
- ARCH-tools: object-oriented criador / editor de modelos de arquitectura para o Blender 2,49 (10,2009 migius)
Você pode acompanhar developement Blender lendo teses de mailing lists:
Feito == ==
- Bicarbonato de Textura: acrescentado em 2,43
- Snap no modo de edição: acrescentado em 2,43 e 2,44
- Outliner onde você pode escolher qual o objeto para ver, processar, modificar: adicionado em 2,43
- Trabalhar em conjunto: Verse (na fonte, não em compilações), objeto de proxy (2,43), append.
- [Bills http://wiki.blender.org/index.php/User:Elubie/PreviewImageBrowser de materiais navegador] em 2,45
- reflexões Brilhante, em 2,45
- Soft raytraced sombras em 2,45
- aproximado AO para efeito de radiosidade rápido em 2,45
- Snap entre objetos em 2,45
- Nova DXF Importador em 2,46
- Custom transformar em orientações 2,46
- Snap to arestas e faces de 2,47
- Nova DXF Exporter em 2,48