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From Blender for Architecture
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Line 1: Line 1:
Here you can find a list of features we would like to see in Blender to improve Architectural workflow:
+
Aqui você pode encontrar uma lista de recursos que gostaríamos de ver no Blender para melhorar o fluxo de trabalho de arquitectura:
  
== To do ==
+
Para fazer == ==
  
=== Interactive rendering enhancements ===
+
=== Interactive melhorias de renderização ===
  
OpenGl preview of materials and lighting in 3D view
+
OpenGl preview de materiais e iluminação em 3D
* non UV Texture display (the flat, cube, sphere, tube buttons in the "map" material panel)
+
* Não mostrar UV Texture (o plano, cubo, esfera, botões de tubo no "mapa" do painel de material)
* procedural textures (for bricks in example)
+
* Texturas processuais (por exemplo, em tijolos)
* bump, displacement
+
* Bump, displacement
* matte shadows
+
* Sombras matte
* glossy
+
* Brilhante
* feel of GI/ambiant ligthing/occlusion
+
* Sensação de GI / Ligthing ambiant / oclusão
* translucidity, transparency
+
* Translucidity, transparência
* mirror
+
* Espelho
  
All of that, tight close to Blender rendering settings. This means, non-coders users could use it easily. Material settings used for rendering are translated to draw the 3d viewport material so you don"t need to define material twice, one for rendering and another time for GL previewing.
+
Tudo isso, apertado perto de Blender configurações de renderização. Isto significa que, os usuários não-codificadores poderia usá-lo facilmente. Configurações do material usado para processamento são traduzidos para elaborar o material 3D Viewport assim que você don "t necessidade de definir o material duas vezes, uma para processamento e outra hora para GL visualização.
  
Example in Truespace:
+
Exemplo em Truespace:
  
[[Image:Truespace GLSL.png]]
+
[[Image: Truespace GLSL.png]]
  
*http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/guidedtour.asp
+
* http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/guidedtour.asp
*http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/images/GuidedTour08B.wmv
+
* http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/Brochure/images/GuidedTour08B.wmv
*http://www.ofusiontechnologies.com/
+
* http://www.ofusiontechnologies.com/
*http://www.ogre3d.org/index.php?set_albumName=album35&option=com_gallery&Itemid=55&include=view_album.php
+
* http://www.ogre3d.org/index.php?set_albumName=album35&option=com_gallery&Itemid=55&include=view_album.php
  
=== Dimensions ===
+
Dimensões === ===
* Proper units and measurement system, unlimited dimensions of the model.
+
* Unidades adequada e sistema de medição, dimensões ilimitadas do modelo.
** Sufficient significant digits to convert between units with imperceptable error.
+
** Suficiente dígitos significativos para converter entre unidades com erro imperceptable.
** Input methods to handle various system conventions (English feet and inches, Metric meters and millimeters, English decimal feet, light years, etc.)
+
** Entrada métodos para lidar com vários sistemas de convenções (Inglês pés e polegadas, metros e milímetros métrica, Inglês pés decimal, anos-luz, etc)
** Direct preference association with each model so that imports of various units are properly scaled.
+
** Associação directa com a preferência de cada modelo, de modo que as importações de várias unidades estão devidamente dimensionados.
  
=== Snap ===
+
=== === Snap
* More clever snapping : snap to midpoint, intersection, normal, extent.
+
* Mais inteligente agarrar: agarrar a médio, interseção, normal e medida.
* selecting and moving of the 3dCursor
+
* Seleção e movimentação do 3dCursor
* snapping to 3d cursor in the same way like snapping to vertex works.
+
* Tirando a 3D cursor da mesma forma como tirando a obras de vértice.
* snapping for loopCut, knife and slideVertices tool
+
* A ferramenta agarrando para loopCut, faca e slideVertices
* create lines (edges) by numerical input (radius, angle, catesian co-ordinates) - this can be combined with face making and extrusion with numerical input to quickly make accurate shapes.
+
* Criar linhas (bordas) por entrada numérica (raio, ângulo, co-ordenadas catesian) - este pode ser combinado com a cara de decisão e de extrusão, com entrada numérica para criar rapidamente formas precisas.
  
=== Tools ===
+
=== Ferramentas ===
* "measure" tool, or even "Dimensions" tool that can add dimensions in plan, elevations, etc.
+
* "Medida" de ferramentas, ou mesmo "Dimensões" ferramenta que pode adicionar dimensões em planta, alçados, etc
  
=== Parametrics ===
+
=== === Parametrics
Some basic Parametric functions would be extremely useful. Some of these could be added as mesh modifiers. The basic premise is that one simple editable part defines a much more complex 3d model (non-visually editable).
+
Algumas funções básicas paramétrico seria extremamente útil. Alguns destes poderiam ser acrescentados como modificadores de malha. A premissa básica é que uma parte simples editável define muito mais complexo modelo em 3D (não visualmente editável).
  
* '''Column''' defined by:
+
*'' 'Coluna''' definida por:
** a single vertex (which provides the base point)
+
** Um único vértice (que fornece o ponto de base)
** height
+
** Altura
** width
+
** Largura
** an x + y offset (so that the column can be either centred on a point, or have a corner on the point),  
+
** Um x + y offset (para que a coluna pode ser centrado em um ponto, ou ter um canto no ponto),
** cross section type (square, round, other?)
+
** Tipo de seção transversal (quadrado, redondo, outras?)
** (later) capitals and bases
+
** (Mais tarde) Capitais e bases
** (later) angle of axis
+
** (Tarde) ângulo do eixo
  
* '''Beam''' defined by:
+
*'' 'Boca''' definida por:
** a single edge (which provide the base point, angle (on all planes) and length)  
+
** Uma única aresta (que fornecem o ponto de base, o ângulo (em todos os planos) e comprimento)
** height
+
** Altura
** depth
+
** Profundidade
** a vertical and lateral offset (to define whether the beam is centred or offset)
+
** Um vertical e deslocamento lateral (para definir se o feixe está centrada ou offset)
** Cross section type (square, round, I-beam, C-beam, Z-beam, etc.)
+
** Cruz tipo de seção (quadrado, redondo, de I, C-beam, Z-estrada, etc)
  
* '''Slab''' defined by:
+
*'' 'Laje''' definida por:
** base plane(s) (preferably an Fgon or something), which provides the shape and size.
+
** Plano base (s) (de preferência um Fgon ou algo assim), que fornece a forma e tamanho.
** thickness (positive or negative)
+
** Espessura (positivo ou negativo)
** thickness type (vertical, perpendicular, vertical to absolute value (flat base plane))
+
** Tipo de espessura (vertical, perpendicular, vertical para o valor absoluto (plano base plana))
(slabs could also be used for rooves where the base plane(s) can be at an angle
+
(placas também poderia ser usado para rooves onde o plano de base (s) pode ser em um ângulo
  
* '''Wall''' defined by:
+
*'' 'Wall''' definida por:
** an edge, or polyline (which provides the shape of the bottom of the wall)
+
** Uma borda, ou polilinha (que fornece a forma da parte inferior da parede)
** height
+
** Altura
** thickness
+
** Espessura
** lateral offset
+
** Deslocamento lateral
** height-type (relative height from base line, down to absolute value, up to absolute value)
+
** A altura do tipo (altura relativa da linha de base, para o valor absoluto, até ao valor absoluto)
(Down to absolute value is useful for walls topped by angled roofs, where the defining line is drawn at the height of the roof, angled, and the wall drops to the floor level)
+
(Down to o valor absoluto é útil para as paredes cobertas por telhados angulares, onde a linha que define se a atenção na altura do telhado, inclinado, a parede e cai para o nível do chão)
  
==== more complex, less important ====
+
==== Mais complexo, menos importante ====
* hole (through walls, slabs, etc.
+
* Hole (através de paredes, lajes, etc
* doors, with height, width, type, opening, reveal, etc
+
* Portas, com largura, altura, tipo, abertura, revelar, etc
* windows, similar
+
* Janelas, semelhante
* type modifications for walls, slabs, etc: brick walls, etc.
+
* Modificações tipo de paredes, lajes, etc paredes: tijolos, etc
  
=== NURBS ===
+
=== === NURBS
[[Image:NURBSBlends2.jpg]]
+
[[Image: NURBSBlends2.jpg]]
*[http://sites.google.com/a/ckbrd.de/blender---nurbs/Home/]
+
* [http://sites.google.com/a/ckbrd.de/blender---nurbs/Home/]
  
=== Others ===
+
Outros === ===
* Possibility to set background image to anyhow angeled camera, not only for front, top, and right view..
+
* Possibilidade de definir a imagem de fundo para a câmera Angeled qualquer forma, não só para a frente, superior e direito ver ..
* "LayerManager" advanced layer managment. naming, grouping, and unlimited nuber of them (for import issue especially)
+
* "LayerManager" Advanced Management camada. nomeação, agrupamento e Nuber ilimitada deles (para importação emissão especial)
* "LandscapeBuilder" a tool to build and plant real landscape based on contour lines.
+
* "LandscapeBuilder" uma ferramenta para construir e plantar paisagem real com base em linhas de contorno.
* Possibility to link to a database so to be possible to get "Bills of materials", to know "quantities" of a material is in the model (ie: to know how many cubic meters/feet of brick, concrete, marble,ceramic tiles, etc. or square meters/feet for paints, etc.) Maybe trying to link to OpenOffice database would be a possibility.
+
* Possibilidade de ligação a uma base de dados de modo a ser possível fazer "listas de materiais", a saber "quantidades" de um material é no modelo (ou seja: para saber quantos metros cúbicos / pés de tijolo, concreto, mármore, cerâmica telhas, etc, ou de metros quadrados / pés para tintas, etc) Talvez tentando ligar para o OpenOffice banco de dados seria uma possibilidade.
* Better import/export of commonly used file formats like .DXF, .DWG, .3DS, etc.
+
* Melhor de importação / exportação de formatos de arquivo comumente usados como. DXF,. DWG, .3 DS, etc
* A "PrintingEditor" that can work with the layouts and plot them "at scale". Printing capabilities for lines (continuous, dash, center line, etc. , thickness of a line, colors, etc. - all features that are needed to plot a complete set of construction drawings). If we could combine somehow Blender with a vector based tool - such as Inkscape, OpenOffice or similar - that might produce the result acceptable for "professional printing".
+
* A PrintingEditor "que pode trabalhar com os layouts e traçar-los" em escala ". Capacidades de impressão de linhas (contínua, traço, linha central, etc, espessura de uma linha, cores, etc - todos os recursos que são necessários para traçar um conjunto completo de desenhos de construção). Se pudéssemos combinar alguma Blender com um vetor ferramenta baseada - como o Inkscape, OpenOffice ou similar - que possam produzir o resultado aceitável para "profissionais de impressão".
  
* Easy use of Gameblender to visit our building like in a FPS game.
+
* Fácil de usar GameBlender a visitar o nosso edifício, como em um jogo FPS.
* Texture baking for non UV textured objects
+
* Bicarbonato de objetos Texture para não UV texturizado
* When you start rotate 3dview by MMB by accident of for checking puposes, so possibility to break this rotating (probably by RMB) and return view into angle should be very timesaving.
+
* Quando você começar a rodar 3Dview por MMB por acidente de puposes para verificar, por isso a possibilidade de quebrar essa rotação (provavelmente por RMB) e veja o retorno em ângulo deve ser muito timesaving.
* another possible improvement for 3dview, which is not necessary, but interesting: "ViewRotateSnap" It works mainly in turntable mode (this is the_right one for architecture modeling, right? ,)) This sould be wery handfull feature, but no software i have ever seen is able to do this. Imagine: you are rotaiting your model on your screen, and checking relationships between objects. when you are very close to front view, (you want to check some parallel lines) press ctrl and voila your eyecamera catch exact front view! Release ctrl, rotate more right, when you are close to right view (1-) use ctrl again to jump into exact right view. It is quick efficient way, which saves many widow switching and eye-searching. imho.
+
* Outra melhoria possível para 3Dview, que não é necessário, mas interessante: "ViewRotateSnap" Ele trabalha principalmente no modo de gira-discos (este é um the_right para modelagem de arquitetura, certo?,)) Isto poderia ser wery recurso de mão cheia, mas não tem software i já vi é capaz de fazer isso. Imagine: você está rotaiting seu modelo na sua tela, e verificando as relações entre os objetos. quando você está muito perto da vista frontal, (você quiser verificar algumas linhas paralelas) pressione CTRL e voila seu eyecamera pegar de frente exato! Lançamento ctrl, rodar mais à direita, quando você está perto para ver direito (1-2 °) Use Ctrl para saltar novamente para a vista direita da página. É rápido maneira eficiente, o que poupa muitos comutação viúva e olho-pesquisando. imho.
  
== Work in Progress ==
+
== == Work in Progress
* GLSL in 3D modeling view in Apricot branch
+
* GLSL na modelagem em 3D view Apricot ramo
* Section tool - a tool to "cut" through the buildings: Look a the "Section" script in [[Scripts#Tools]]
+
* A ferramenta da Secção - uma ferramenta para "cortar" com os edifícios: Procure uma secção "script" em [[Scripts Tools #]]
* High Fidelity Rendering engine (aka Maxwell, Yafray, Povray, Sunflow..) : Blender custom builds for Povray, Kerkythea... Blender external renderer API. GSoC 2007
+
* High Fidelity motor de renderização (aka Maxwell, Yafray, Povray, Sunflow ..): custom Blender constrói para Povray, Kerkythea ... Blender renderizador externo API. GSoC 2007
* Parametric modeling : http://yorik.orgfree.com/tutorials/parametricobjects-blender.html
+
* Modelagem paramétrica: http://yorik.orgfree.com/tutorials/parametricobjects-blender.html
* [http://sites.google.com/a/ckbrd.de/blender---nurbs/ NURBS modeling : completion of the GSoC (90% finished) planned through a fundraising by an experienced blender developer mentored by Emmanuel Stone (original developer)]
+
* [Http://sites.google.com/a/ckbrd.de/blender---nurbs/ modelagem NURBS: realização do GSoC (90% concluído) planejada por meio de uma angariação de fundos por um desenvolvedor experiente liquidificador mentor Emmanuel Stone ( desenvolvedor original)]
* [http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/CustomToolbar Custom toolbar]
+
* [Barra de ferramentas personalizada http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/CustomToolbar]
* [http://cad4arch.com/cadtools/ CAD-tools]: a CAD productivity suite for Blender 2.49 (10.2009 migius)
+
* [Http://cad4arch.com/cadtools/ CAD-tools]: uma suíte de produtividade CAD para Blender 2,49 (10,2009 migius)
* [http://cad4arch.com/archtools/ ARCH-tools]: object-oriented creator/editor for architectural models for Blender 2.49 (10.2009 migius)
+
* [Http://cad4arch.com/archtools/ ARCH-tools]: object-oriented criador / editor de modelos de arquitectura para o Blender 2,49 (10,2009 migius)
  
You can follow Blender developement by reading theses mailing lists:
+
Você pode acompanhar developement Blender lendo teses de mailing lists:
* [http://projects.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/ Commitements to CVS with logs and changelog]
+
* [Http://projects.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/ Commitements ao CVS com logs eo changelog]
* [http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/ Discussions between Blender coders]
+
* [Http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/ discussões entre programadores Blender]
  
== Done ==
+
Feito == ==
* Texture baking : [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/render-baking/ added in 2.43]
+
* Bicarbonato de Textura: [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/render-baking/ acrescentado em 2,43]
* Snap in edit mode : [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/transform-snap/ added in 2.43] and 2.44
+
* Snap no modo de edição: [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/transform-snap/ acrescentado em 2,43] e 2,44
* Outliner where you can choose which object to see, render, modify : added in 2.43
+
* Outliner onde você pode escolher qual o objeto para ver, processar, modificar: adicionado em 2,43
* Working together : Verse (in source, not in builds) , proxy object (2.43), append.
+
* Trabalhar em conjunto: Verse (na fonte, não em compilações), objeto de proxy (2,43), append.
* [http://wiki.blender.org/index.php/User:Elubie/PreviewImageBrowser Bills of materials browser] in 2.45
+
* [Bills http://wiki.blender.org/index.php/User:Elubie/PreviewImageBrowser de materiais navegador] em 2,45
* [http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/glossy-reflectionrefraction/ Glossy reflections] in 2.45
+
* [Http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/glossy-reflectionrefraction/ reflexões Brilhante], em 2,45
* [http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/raytraced-soft-shadows/ Soft raytraced shadows] in 2.45
+
* [Http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/raytraced-soft-shadows/ Soft raytraced sombras] em 2,45
* [http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/approximate-ambient-occlusion/ Approximate AO] for fast radiosity effect in 2.45
+
* [Http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/approximate-ambient-occlusion/ aproximado AO] para efeito de radiosidade rápido em 2,45
* Snap between objects in 2.45
+
* Snap entre objetos em 2,45
* [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84319 New DXF Importer] in 2.46
+
* [Http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84319 Nova DXF Importador] em 2,46
* Custom transform orientations in 2.46
+
* Custom transformar em orientações 2,46
* Snap to edges and faces in 2.47
+
* Snap to arestas e faces de 2,47
* [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=136439 New DXF Exporter] in 2.48
+
* [Http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=136439 Nova DXF Exporter] em 2,48

Revision as of 12:39, 2 February 2010

Aqui você pode encontrar uma lista de recursos que gostaríamos de ver no Blender para melhorar o fluxo de trabalho de arquitectura:

Para fazer == ==

Interactive melhorias de renderização

OpenGl preview de materiais e iluminação em 3D

  • Não mostrar UV Texture (o plano, cubo, esfera, botões de tubo no "mapa" do painel de material)
  • Texturas processuais (por exemplo, em tijolos)
  • Bump, displacement
  • Sombras matte
  • Brilhante
  • Sensação de GI / Ligthing ambiant / oclusão
  • Translucidity, transparência
  • Espelho

Tudo isso, apertado perto de Blender configurações de renderização. Isto significa que, os usuários não-codificadores poderia usá-lo facilmente. Configurações do material usado para processamento são traduzidos para elaborar o material 3D Viewport assim que você don "t necessidade de definir o material duas vezes, uma para processamento e outra hora para GL visualização.

Exemplo em Truespace:

Truespace GLSL.png

Dimensões === ===

  • Unidades adequada e sistema de medição, dimensões ilimitadas do modelo.
    • Suficiente dígitos significativos para converter entre unidades com erro imperceptable.
    • Entrada métodos para lidar com vários sistemas de convenções (Inglês pés e polegadas, metros e milímetros métrica, Inglês pés decimal, anos-luz, etc)
    • Associação directa com a preferência de cada modelo, de modo que as importações de várias unidades estão devidamente dimensionados.

=== === Snap

  • Mais inteligente agarrar: agarrar a médio, interseção, normal e medida.
  • Seleção e movimentação do 3dCursor
  • Tirando a 3D cursor da mesma forma como tirando a obras de vértice.
  • A ferramenta agarrando para loopCut, faca e slideVertices
  • Criar linhas (bordas) por entrada numérica (raio, ângulo, co-ordenadas catesian) - este pode ser combinado com a cara de decisão e de extrusão, com entrada numérica para criar rapidamente formas precisas.

Ferramentas

  • "Medida" de ferramentas, ou mesmo "Dimensões" ferramenta que pode adicionar dimensões em planta, alçados, etc

=== === Parametrics Algumas funções básicas paramétrico seria extremamente útil. Alguns destes poderiam ser acrescentados como modificadores de malha. A premissa básica é que uma parte simples editável define muito mais complexo modelo em 3D (não visualmente editável).

  • 'Coluna' definida por:
    • Um único vértice (que fornece o ponto de base)
    • Altura
    • Largura
    • Um x + y offset (para que a coluna pode ser centrado em um ponto, ou ter um canto no ponto),
    • Tipo de seção transversal (quadrado, redondo, outras?)
    • (Mais tarde) Capitais e bases
    • (Tarde) ângulo do eixo
  • 'Boca' definida por:
    • Uma única aresta (que fornecem o ponto de base, o ângulo (em todos os planos) e comprimento)
    • Altura
    • Profundidade
    • Um vertical e deslocamento lateral (para definir se o feixe está centrada ou offset)
    • Cruz tipo de seção (quadrado, redondo, de I, C-beam, Z-estrada, etc)
  • 'Laje' definida por:
    • Plano base (s) (de preferência um Fgon ou algo assim), que fornece a forma e tamanho.
    • Espessura (positivo ou negativo)
    • Tipo de espessura (vertical, perpendicular, vertical para o valor absoluto (plano base plana))

(placas também poderia ser usado para rooves onde o plano de base (s) pode ser em um ângulo

  • 'Wall' definida por:
    • Uma borda, ou polilinha (que fornece a forma da parte inferior da parede)
    • Altura
    • Espessura
    • Deslocamento lateral
    • A altura do tipo (altura relativa da linha de base, para o valor absoluto, até ao valor absoluto)

(Down to o valor absoluto é útil para as paredes cobertas por telhados angulares, onde a linha que define se a atenção na altura do telhado, inclinado, a parede e cai para o nível do chão)

Mais complexo, menos importante

  • Hole (através de paredes, lajes, etc
  • Portas, com largura, altura, tipo, abertura, revelar, etc
  • Janelas, semelhante
  • Modificações tipo de paredes, lajes, etc paredes: tijolos, etc

=== === NURBS NURBSBlends2.jpg

Outros === ===

  • Possibilidade de definir a imagem de fundo para a câmera Angeled qualquer forma, não só para a frente, superior e direito ver ..
  • "LayerManager" Advanced Management camada. nomeação, agrupamento e Nuber ilimitada deles (para importação emissão especial)
  • "LandscapeBuilder" uma ferramenta para construir e plantar paisagem real com base em linhas de contorno.
  • Possibilidade de ligação a uma base de dados de modo a ser possível fazer "listas de materiais", a saber "quantidades" de um material é no modelo (ou seja: para saber quantos metros cúbicos / pés de tijolo, concreto, mármore, cerâmica telhas, etc, ou de metros quadrados / pés para tintas, etc) Talvez tentando ligar para o OpenOffice banco de dados seria uma possibilidade.
  • Melhor de importação / exportação de formatos de arquivo comumente usados como. DXF,. DWG, .3 DS, etc
  • A PrintingEditor "que pode trabalhar com os layouts e traçar-los" em escala ". Capacidades de impressão de linhas (contínua, traço, linha central, etc, espessura de uma linha, cores, etc - todos os recursos que são necessários para traçar um conjunto completo de desenhos de construção). Se pudéssemos combinar alguma Blender com um vetor ferramenta baseada - como o Inkscape, OpenOffice ou similar - que possam produzir o resultado aceitável para "profissionais de impressão".
  • Fácil de usar GameBlender a visitar o nosso edifício, como em um jogo FPS.
  • Bicarbonato de objetos Texture para não UV texturizado
  • Quando você começar a rodar 3Dview por MMB por acidente de puposes para verificar, por isso a possibilidade de quebrar essa rotação (provavelmente por RMB) e veja o retorno em ângulo deve ser muito timesaving.
  • Outra melhoria possível para 3Dview, que não é necessário, mas interessante: "ViewRotateSnap" Ele trabalha principalmente no modo de gira-discos (este é um the_right para modelagem de arquitetura, certo?,)) Isto poderia ser wery recurso de mão cheia, mas não tem software i já vi é capaz de fazer isso. Imagine: você está rotaiting seu modelo na sua tela, e verificando as relações entre os objetos. quando você está muito perto da vista frontal, (você quiser verificar algumas linhas paralelas) pressione CTRL e voila seu eyecamera pegar de frente exato! Lançamento ctrl, rodar mais à direita, quando você está perto para ver direito (1-2 °) Use Ctrl para saltar novamente para a vista direita da página. É rápido maneira eficiente, o que poupa muitos comutação viúva e olho-pesquisando. imho.

== == Work in Progress

Você pode acompanhar developement Blender lendo teses de mailing lists:

Feito == ==